虚拟现实是一种新型的计算机形式,是自然交互的重要组成部分。VR上的视觉显示屏与现有桌面显示屏至少有两点不同。显示器(可视镜头)更接近人们的眼睛。第二,两个镜头显示的内容不同,通过两眼的视差给人一种立体感。由于显示器与眼睛之间的距离较近,在VR中更容易观察像素,且画面纹理相对粗糙且不真实,影响渲染效果。如果以普通分辨率从液晶显示器(LCD)、VR和AR读取相同的数据,则在VR和AR中分别可以准确接收到约79%和85%的液晶显示器信息。
当在LCD、VR和AR上执行相同的快速阅读任务时,实验者需要大约10%的时间来选择VR和AR,并且响应较慢。为了在VR机器上获得相同的读取性能,必须安装分辨率不低于3K的显示器。不仅分辨率,3D文本和AR环境中文本的叠加背景也会影响VR和AR设备的阅读性能。
在VR和AR环境中,用户不再受物理显示设备范围的限制,可以在虚拟环境中配置多个窗口。如何设计多个窗口的布局将影响交互的效率。在设计多窗口布局时,应注意间距和路径的变化,包括低频转换字符的中心布局(C型)和高频转换任务的中心布局(NC型)。在关注满意度时,通常推荐水平布局、垂直布局,在关注性能时推荐倾斜布局。
目前,新型VR设备在提高分辨率方面取得了一些进展。新的vibePro的总分辨率为2880x1600,接近3K。部分实验室测试产品的高分辨率为8K,完全适合VR设备的实际应用。